Budynki
Jednostki
Technologia
 

Jednostki


Jeśli nie ma czasu i pieniędzy na trening wojska, wieśniacy muszą się sami bronić swoimi spiczastymi i ostrymi narzędziami. W pojedynką nie są zbyt groźnym przeciwnikiem. Jednak w grupie stanowią poważne niebezpieczeństwo zarówno dla jeźdźców, jak również piechoty.

Kim byłby rycerz bez swojego giermka! Ale nawet bez swojego mistrza, giermkowie są bardzo pomocnym wsparciem. Znają się dobrze na koniach i mimo iż nie mają zbyt dużo broni, są w stanie bronić się przed konnymi jednostkami.

Templariusze są znani z mocnych tarcz i twardego kodeksu honorowego. Odważnie stają na drodze wszystkich wrogów (bez względu na ich siłę) by chronić swojego króla i swoich ludzi. Są oni szczególnie dobrzy w obronie przeciw piechocie.

Okrzyk bitewny wściekłych wojowników rozbrzmiewa strasznie nad polem bitwy, zastraszając wrogów, nim horda zacznie szturmować wrogów, wymachując niedbale swoimi toporami. Gdy raz zostaną spuszczeni nie ma nic co by ich powstrzymało, a ich dążenie do ataku czyni ich jednymi z najbardziej przerażających jednostek bojowych.

Ze swoim sokolim wzrokiem i ostrymi strzałami, łucznicy z długim łukiem są zabójczy z dystansu. Tworzą wsparcie każdej armii, niezależnie od tego czy atakujesz czy bronisz własnej osady.

Siła szpiegów nie leży w walce. Oni raczej zakradają się do wroga nocą, by wyszpiegować jego osady. Im więcej masz szpiegów, tym bardziej szczegółowe będą ich raporty.

Już z daleka wróg może zobaczyć niesamowite, świecące sztandary krzyżaków. Ci wojownicy światła są doświadczonymi bojownikami, którzy mogą szybko i zdecydowanie zaatakować. Są niezastąpieni jeśli chcesz wykonać szybkie napady i plądrowania.

Aura złowrogiej mocy otacza czarnych rycerzy. Wywołują strach i grozę wśród każdego kto ich zobaczy. Nikt nigdy nie słyszał by powiedzieli choćby słowo, nikt też nie słyszał by ich imiona były wymawiane. Czarni rycerze nie mają żadnych słabych punktów. Cena ich zatrudnienia jest jednak bardzo wysoka.

Nie ma zbyt wiele murów, które mogłyby wytrzymać siłę dziesięciu mężczyzn i stalowego łba, taką właśnie siłę posiada taran. Niestety jego olbrzymi ciężar jest jego wadą, ponieważ może być przemieszczany tylko bardzo wolno.

Katapulta to śmiercionośna broń. Przy pomocy jej procy możne obrzucać wroga najcięższymi skałami, jak również bombardować budynki. Potrzebuje jednak eskorty, ponieważ nie jest w stanie sama się bronić.

Już z daleka można usłyszeć królewskie fanfary, sygnalizujące przybycie hrabiego, który przejmie interesy osady w Twoim imieniu. Dzięki Twojemu królewskiemu mianowaniu może przekonać całe osady by przyłączyły się do Twojego królestwa.
wygenerowany w 13 ms Czas serwera: 11:15:56